Angularjs Custom Directive Serisi-5 Direktif Kalıtımı

12 Eki
Direktiflerin Tanımlanması Direktif Restriction Yapısı Scope Ayrımı Ayrılmış Scope Tarafına Erişim Direktif Kalıtımı (Inheritance) Angularjs direktif serisinin beşinci bölümü direktiflerin kalıtımı(directive inheritance) hakkında olacak. Direktif kalıtımı, mevcut bir direktifin özelliğini kullanarak yeni bir direktif oluşturmak istediğimizde kullanabileceğimiz bir özelliktir. Direktiflerin kalıtımı controller birimlerinin paylaşımı şeklinde...
Read more »

Angularjs Custom Directive Serisi-4 Ayrılmış Scope Tarafına Erişim

9 Eki
Direktiflerin Tanımlanması Direktif Restriction Yapısı Scope Ayrımı Ayrılmış Scope Tarafına Erişim Direktif Kalıtımı (Inheritance) Angularjs direktif serisinin üçüncü bölümünde scope ayrımı üzerinde durmuştuk. Bu bölümde ise ayrılmış(isolated) scope bölgelerine dışarıdan erişimin nasıl yapılacağı üzerinde duracağız. Bir direktifin scope ayrımını yaparken direktif nesnesine scope:{} şeklinde bir üye...
Read more »

Angularjs Custom Directive Serisi-3 scope izolasyonu

8 Eki
Direktiflerin Tanımlanması Direktif Restriction Yapısı Scope Ayrımı Ayrılmış Scope Tarafına Erişim Direktif Kalıtımı(Inheritance) Angularjs direktif serisinin üçüncü bölümü direktiflerin scope ayrımı(isolate scope) hakkında olacaktır. scope ayrımı yapılırken iki önemli nokta vardır. Birincisi direktifin üst scope bölgelerinden ayrıştırılması. İkincisi direktiflerin ortak scope bölgelerinden ayrıştırılmasıdır. 1-Direktifin Üst...
Read more »

Angularjs Custom Directive Serisi-2 Direktif Restriction Yapısı

6 Eki
Direktiflerin Tanımlanması Direktif Restriction Yapısı Scope Ayrımı Ayrılmış Scope Tarafına Erişim Direktif Kalıtımı (Inheritance) Angularjs direktif serisinin ikinci bölümünde direktiflerin restrict üyesi üzerinde duruyor olacağız. Bir direktif için restriction tanımlaması onun görünüm tarafında ne şekilde kullanılacağının göstergesidir. Direktif nesnesinin dört farklı restrict şekli vardır....
Read more »

Angularjs Custom Directive Serisi-1 Direktiflerin Tanımlanması

5 Eki
Direktifler Angularjs framework yapısı içerisindeki en önemli kavramlardan biridir. Direktifler HTML attribute ve elementler ile ulaşılabilen yeniden kullanılabilir ve test edilebilir kod blokları oluşturmayı sağlar. Bu yazının konusu Angularjs direktifleri konusuna giriş niteliğinde olup, direktifler ile ilgili bir yazı dizisinin de başlangıcıdır....
Read more »

Webstorm smartest javascript IDE

1 Eki
Jetbrains ürünleri bir geliştiricinin alet çantasında olması gereken başlıca araçlardandır. Bu yazıda frontend geliştirme aracı olan Webstorm ürününden bahsedeceğiz. Webstorm sloganı “smartest javascript IDE” yani “akıllı javascript IDE” şeklindedir. Bu sloganın hakkını verdiği kanısındayım. Javascript dili özelliklerini tanıması ve birçok javascript...
Read more »

Sublime Text Metin Editörü

23 Eyl
Alet çantası kategorisine ait bu yazıda Sublime Text metin editörünü incelemeye çalışacağız. Sublime Text kodlama yapmak, kod biçimlendirmek ve düz yazılar yazmak için geliştirilmiş bir metin editörüdür. Sublime Text editörünün bana göre en çekici tarafları kullanıcıya akışkan bir yazım imkanı...
Read more »

Windows 10 sürümüne geçiş

22 Eyl
Windows 8 sonra Windows 8.1 derken eylül 2015 itibarıyla şu an ki nihai sürüm olan Windows 10 sürümüne geçiş yapmış bulunuyorum. Windows 10 sürümünde il göze çarpan başlat menüsünün yeniden düzenlenerek klasik başlat menüsü halinde kullanıcılara sunulmasıdır. Windows 8 sürümlerinde...
Read more »

Waterfall Modelden Agile Spiral Modele Doğru

20 Eyl
Bir yazılımın ortaya çıkabilmesi için öncelikle müşterinin ne tür ihtiyaçlarını karşılayacağı belirlenmelidir. Daha sonra bu ihtiyaçlara uygun teknolojilerin ve yöntemlerin belirlenmesinin ardından kodlama ve test etme işlemleri gerçekleştirilerek müşteriye hazır bir ürün sunulur. Yazılımın geliştirme sürecinin başından itibaren sırayla analiz, plan, tasarım,...
Read more »

Bir İki Cümleyle Design Patterns

17 Eyl
Factory Pattern Nesne oluşturma işleminin bir iş kuralı dahilinde olduğu durumlarda kullanıcıyı kuralın dışında tutarak nesne oluşturmak için kullanılır. Kurallara uygun bir şekilde soyut tipleri implemente eden  somut nesneler oluşturularak kullanıcılara verilir. Abstract Factory Design Pattern Factory nesneleri oluşturmak için kullanılan bir desendir....
Read more »